自从《原神》上线3.0版本以来,米哈游这家公司在游戏之外就有点忙碌。他们在忙碌什么呢?他们在忙碌的参加全球各地的大型展会。比如德国科隆展、东京电玩展以及本次国内刚刚闭幕的2022世界人工智能大会。在本届人工智能大会上,官方相当重视米哈游,不仅邀请了他们参会,而且还把本次大会的元宇宙游戏单元交给了米哈游来主办。
而米哈游在自己主持的“元宇宙万物生”游戏·AI·元宇宙高峰论坛上,介绍了《原神》是如何进行优化和开发的。根据米哈游的技术总监戈振中表示,《原神》的开发进程和其他游戏有很大的不同,例如,《原神》是一款在持续运营的同时进行后续迭代版本开发的游戏。因此,米哈游需要规划非常多的游戏版本。
并且,由于《原神》场景复杂程度不断提升,米哈游的美术资产在制作方面也是越来越精细。就拿体积雾来说吧,为了能让游戏中的体积雾和高度雾能更好融合,米哈游对体积雾增加了local volume的技术支持。通过这样的优化,《原神》3.0版本的须弥地区,体积雾的局部效果变得更好,在须弥雨林地区就可以营造一种雾气弥漫的效果。
此外,米哈游还向前来参会的公司展现了,他们是如何控制游戏阴影效果的。技术总监戈振中表示,他们对《原神》的画面处理,是在PCSS的基础上增加了彩色阴影,通过这种方式让游戏内的半影区域都拥有染色效果。再结合彩色阴影在半影区域上进一步做全影区域渗透,从而模拟出阳光渗透的感觉。
总之,米哈游为了能够保证原神玩家的游戏体验,一直都在对自家游戏进行技术改进,所以《原神》的1.0版本和3.0版本的变化会有如此之大。对于米哈游在游戏内容上的优化和改进,玩家们也是非常满意的。就像他们说的,3.0版本看起来完全就是一个新游戏,森林书的剧情甚至可以单独拉出来做一个rpg小游戏。
随着《冬夜愚戏》PV和须弥地图的上线,《原神》已经不止是在中日美韩等游戏大国流行了,俄罗斯、中东、南亚等区域的原神玩家也开始积极发声,不知道等到沙漠上线之后,这款游戏又能在全球引发怎样的震动呢?就让我们拭目以待吧。
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