在Flash中插入超链接的方法有很多种,下面我们将详细介绍两种常用的方法,我们需要了解什么是超链接,超链接是指一个可以点击的文本或图片,当用户点击这个文本或图片时,会跳转到另一个页面或对象,在Flash中,我们可以使用“帧”和“按钮”来创建超链接。
方法一:使用按钮创建超链接
1、在Flash中新建一个图层(Layer),然后在图层上绘制一个按钮,你可以选择一个矩形工具(Rectangle Tool)或者椭圆工具(Ellipse Tool)来绘制按钮。
2、选中按钮,点击“属性”(Properties)面板中的“颜色”下拉框,选择一个颜色作为按钮的背景色。
3、再次点击“属性”面板中的“填充”选项卡,勾选“填充”复选框,并选择“透明”(Transparent),这样可以让按钮看起来更加立体。
4、点击“属性”面板中的“特效”(Effects)选项卡,展开“鼠标指针”(Mouse Over)部分,在这里,你可以设置按钮在鼠标悬停时的样式,你可以设置按钮的文字颜色为红色,边框颜色为蓝色等。
5、在“属性”面板中找到“交互”(Interactive)部分,勾选“启用AS(Action Script)脚本”(Enable ActionScript Scripting),这样你就可以在AS脚本中为按钮添加点击事件。
6、在AS脚本编辑器中,编写如下代码:
import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; import flash.net.navigateToURL; private function button_click(event:Event):void { URLRequest request = new URLRequest("https://www.example.com"); navigateToURL(request); }
这段代码表示当用户点击按钮时,会跳转到指定的网址(这里是)。
7、将AS脚本与按钮关联起来:选中按钮,点击“事件”(Event)面板中的“按钮单击”(Button Click)事件,然后将刚刚编写的AS脚本拖拽到该事件的处理函数中。
8、预览你的动画,点击按钮,你会看到网页跳转到了指定的网址。
方法二:使用帧创建超链接
1、在Flash中新建一个图层(Layer),然后在图层上绘制一个矩形或椭圆作为超链接的容器,你可以使用矩形工具(Rectangle Tool)或椭圆工具(Ellipse Tool)来绘制容器。
2、为容器设置适当的大小和位置,你可以通过拖拽图层的边缘来调整大小和位置。
3、选中容器,点击“属性”(Properties)面板中的“颜色”下拉框,选择一个颜色作为容器的背景色。
4、再次点击“属性”面板中的“填充”选项卡,勾选“填充”复选框,并选择“透明”(Transparent),这样可以让容器看起来更加立体。
5、在“属性”面板中找到“数据流”(Data Flow)部分,展开“默认值”(Default Value)节点,在这里,你可以设置容器内的文本内容和字体大小等属性。
6、在“数据流”部分,展开“文本”(Text)节点,在这里,你可以输入你想要显示的文本内容,你还可以设置文本的字体、颜色等属性。
textField.text = "点击这里"; textField.font = new Font("Arial", 12); textField.color = 0x0000ff; // 蓝色字体
7、将容器放入主时间轴(Main Time Line)中,并为其添加一个实例名称(Instance Name)。
this["container"].instanceName = "container"; // 将"container"替换为你实际使用的实例名称
8、接下来,我们需要为容器添加一个鼠标悬停事件,选中容器,点击“事件”(Event)面板中的“鼠标悬停”(Mouse Over)事件,然后将下面的代码拖拽到该事件的处理函数中:
“`actionscript
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.navigateToURL;
import flash.display.Sprite; // 需要导入Sprite类库才能使用以下代码片段
import flash.text.TextField; // 需要导入TextField类库才能使用以下代码片段
import flash.text.Font; // 需要导入Font类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::Dictionary; // 需要导入Dictionary类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::IDictionary; // 需要导入IDictionary类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::ObjectList; // 需要导入ObjectList类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::ByteArray; // 需要导入ByteArray类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::Base64Encoder; // 需要导入Base64Encoder类库才能使用以下代码片段
import flash.utils::Base64Decoder; // 需要导入Base64Decoder类库才能使用以下代码片段
import flash.display3D::DisplayObject3D; // 需要导入DisplayObject3D类库才能使用以下代码片段
import flash.display3D::PerspectiveCamera; // 需要导入PerspectiveCamera类库才能使用以下代码片段
import flash.display3D::TransformGroup; // 需要导入TransformGroup类库才能使用以下代码片段
import flash.display3D::Matrix3D; // 需要导入Matrix3D类库才能使用以下代码片段
import flash.display3D::Vector3D; // 需要导入Vector3D类库才能使用以下代码字词组来定义向量并将其转换为数字字面量,var vector:Vector3D = new Vector3D(100,200); var numericValue:Number = vectorToNumeric(vector); function vectorToNumeric(vector:Vector3D):Number { return Number(vectorX * Math.PI / 180) * Math.cos(vectorY * Math.PI / 180) * Math.sin(vectorZ * Math.PI / 180); }; import flash.display3D::Light; //需要导入Light类库以使此示例正常工作,如果没有可用的光源对象可用,则应将此行删除。 var light:Light = new Light(); light.type = LightType.DIRECTIONAL; light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象……// 其他需要导入的类库根据实际情况而定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// 其他需要导入的类库根据实际情况而定!
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