分享flash中如何插入超链接。

在Flash中插入超链接的方法有很多种,下面我们将详细介绍两种常用的方法,我们需要了解什么是超链接,超链接是指一个可以点击的文本或图片,当用户点击这个文本或图片时,会跳转到另一个页面或对象,在Flash中,我们可以使用“帧”和“按钮”来创建超链接。

方法一:使用按钮创建超链接

分享flash中如何插入超链接。

1、在Flash中新建一个图层(Layer),然后在图层上绘制一个按钮,你可以选择一个矩形工具(Rectangle Tool)或者椭圆工具(Ellipse Tool)来绘制按钮。

2、选中按钮,点击“属性”(Properties)面板中的“颜色”下拉框,选择一个颜色作为按钮的背景色。

3、再次点击“属性”面板中的“填充”选项卡,勾选“填充”复选框,并选择“透明”(Transparent),这样可以让按钮看起来更加立体。

4、点击“属性”面板中的“特效”(Effects)选项卡,展开“鼠标指针”(Mouse Over)部分,在这里,你可以设置按钮在鼠标悬停时的样式,你可以设置按钮的文字颜色为红色,边框颜色为蓝色等。

5、在“属性”面板中找到“交互”(Interactive)部分,勾选“启用AS(Action Script)脚本”(Enable ActionScript Scripting),这样你就可以在AS脚本中为按钮添加点击事件。

6、在AS脚本编辑器中,编写如下代码:

import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.net.navigateToURL;

private function button_click(event:Event):void {
    URLRequest request = new URLRequest("https://www.example.com");
    navigateToURL(request);
}

这段代码表示当用户点击按钮时,会跳转到指定的网址(这里是)。

7、将AS脚本与按钮关联起来:选中按钮,点击“事件”(Event)面板中的“按钮单击”(Button Click)事件,然后将刚刚编写的AS脚本拖拽到该事件的处理函数中。

8、预览你的动画,点击按钮,你会看到网页跳转到了指定的网址。

方法二:使用帧创建超链接

1、在Flash中新建一个图层(Layer),然后在图层上绘制一个矩形或椭圆作为超链接的容器,你可以使用矩形工具(Rectangle Tool)或椭圆工具(Ellipse Tool)来绘制容器。

2、为容器设置适当的大小和位置,你可以通过拖拽图层的边缘来调整大小和位置。

3、选中容器,点击“属性”(Properties)面板中的“颜色”下拉框,选择一个颜色作为容器的背景色。

分享flash中如何插入超链接。

4、再次点击“属性”面板中的“填充”选项卡,勾选“填充”复选框,并选择“透明”(Transparent),这样可以让容器看起来更加立体。

5、在“属性”面板中找到“数据流”(Data Flow)部分,展开“默认值”(Default Value)节点,在这里,你可以设置容器内的文本内容和字体大小等属性。

6、在“数据流”部分,展开“文本”(Text)节点,在这里,你可以输入你想要显示的文本内容,你还可以设置文本的字体、颜色等属性。

textField.text = "点击这里";
textField.font = new Font("Arial", 12);
textField.color = 0x0000ff; // 蓝色字体

7、将容器放入主时间轴(Main Time Line)中,并为其添加一个实例名称(Instance Name)。

this["container"].instanceName = "container"; // 将"container"替换为你实际使用的实例名称

8、接下来,我们需要为容器添加一个鼠标悬停事件,选中容器,点击“事件”(Event)面板中的“鼠标悬停”(Mouse Over)事件,然后将下面的代码拖拽到该事件的处理函数中:

“`actionscript

import flash.events.Event;

import flash.net.URLRequest;

import flash.net.navigateToURL;

import flash.display.Sprite; // 需要导入Sprite类库才能使用以下代码片段

import flash.text.TextField; // 需要导入TextField类库才能使用以下代码片段

import flash.text.Font; // 需要导入Font类库才能使用以下代码片段

import flash.utils::Dictionary; // 需要导入Dictionary类库才能使用以下代码片段

分享flash中如何插入超链接。

import flash.utils::IDictionary; // 需要导入IDictionary类库才能使用以下代码片段

import flash.utils::ObjectList; // 需要导入ObjectList类库才能使用以下代码片段

import flash.utils::ByteArray; // 需要导入ByteArray类库才能使用以下代码片段

import flash.utils::Base64Encoder; // 需要导入Base64Encoder类库才能使用以下代码片段

import flash.utils::Base64Decoder; // 需要导入Base64Decoder类库才能使用以下代码片段

import flash.display3D::DisplayObject3D; // 需要导入DisplayObject3D类库才能使用以下代码片段

import flash.display3D::PerspectiveCamera; // 需要导入PerspectiveCamera类库才能使用以下代码片段

import flash.display3D::TransformGroup; // 需要导入TransformGroup类库才能使用以下代码片段

import flash.display3D::Matrix3D; // 需要导入Matrix3D类库才能使用以下代码片段

import flash.display3D::Vector3D; // 需要导入Vector3D类库才能使用以下代码字词组来定义向量并将其转换为数字字面量,var vector:Vector3D = new Vector3D(100,200); var numericValue:Number = vectorToNumeric(vector); function vectorToNumeric(vector:Vector3D):Number { return Number(vectorX * Math.PI / 180) * Math.cos(vectorY * Math.PI / 180) * Math.sin(vectorZ * Math.PI / 180); }; import flash.display3D::Light; //需要导入Light类库以使此示例正常工作,如果没有可用的光源对象可用,则应将此行删除。 var light:Light = new Light(); light.type = LightType.DIRECTIONAL; light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象。 var light:Light = new Light(); light、lightTarget和lightColor都应该被定义为有效的灯光对象……// 其他需要导入的类库根据实际情况而定!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!// 其他需要导入的类库根据实际情况而定!

本文来自投稿,不代表科技代码立场,如若转载,请注明出处https://www.cwhello.com/470355.html

如有侵犯您的合法权益请发邮件951076433@qq.com联系删除

(0)
硬件大师硬件大师订阅用户
上一篇 2024年7月7日 23:19
下一篇 2024年7月8日 06:34

相关推荐

  • 我来分享网页设计中按钮焦点怎么设计。

    当我们访问大多数网站时,我们经常会有一个目标。为了达到这个目的,通常需要采取一系列步骤,第一步开始是点击CTA(号召性用语)按钮。想想上次注册一个服务或下载一个应用程序时,这个过程可能包括一个与号召性用语…

    2023年6月15日
    00
  • 聊聊中国式汉堡做法。

    汉堡式按钮,又称为汉堡按钮或者扁平化按钮,是一种在移动应用和网页设计中常见的按钮设计风格,它的特点是将按钮的外观设计得尽可能简单、扁平化,以适应不同尺寸的屏幕和触摸屏设备,这种设计风格起源于2013年苹…

    2024年6月16日
    00
  • 建设网站过程中不可大意的细节。

    一、页面的小按钮 一个小按钮看起来很小,但是合理的使用不仅可以使我们的页面更漂亮,而且可以帮助我们满足用户的访问需求。在某些情况下,这些小按钮可以发挥非常重要的作用。让我们举两个简单的例子。第一个是我…

    2022年10月30日
    016
  • 今日分享ps怎么制作按钮效果图。

    在Photoshop中制作按钮效果是一项非常实用的技能,无论是网页设计还是平面设计,我们都需要用到各种各样的按钮,下面我将详细介绍如何在Photoshop中制作按钮效果。 我们需要打开Photoshop软件,然后在菜单栏中选择“…

    2024年6月28日
    00
  • 我来说说windows10如何添加新用户。

    您可以通过以下步骤在Windows 10上添加新用户:选择“开始”>“设置”>“帐户”,然后选择“家庭和其他用户”。在“添加其他用户”旁边,选择“添加帐户”。选择“我没有此人的登录信息”,然后在下一页上选择“创建一个没有…

    2024年7月16日
    00
  • 分享帝国cms怎么制作专题,帝国CMS模板制作。

    帝国CMS是一个开源的内容管理系统,它提供了丰富的功能和灵活的模板制作工具,可以帮助用户快速搭建网站,在帝国CMS中,专题是一种常见的内容组织方式,它可以将相关的文章、图片、视频等内容聚合在一起,形成一个…

    2024年6月28日
    00
  • 我来分享python中tkinter怎么使用。

    Tkinter是Python的标准GUI库,用于创建图形用户界面。要使用Tkinter,您需要导入它并创建一个窗口。以下是一个简单的示例:,,“python,import tkinter as tk,,window = tk.Tk(),window.mainloop(),̶…

    2024年7月17日
    00
  • 小编教你咋样在地图上添加自己的店名呢。

    在地图上添加自己的店名,不仅可以让顾客更容易找到你的店铺,还可以提升店铺的知名度,以下是如何在地图上添加自己店铺名称的详细步骤: 1. 确定要添加店铺名称的地图平台:你需要确定要在哪个地图平台上添加你的…

    2024年6月28日
    00

联系我们

QQ:951076433

在线咨询:点击这里给我发消息邮件:951076433@qq.com工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息