引言
我们生活在一个人机互动频繁,由设备驱动的世界中。
图0. 婴儿几乎无困难的通过屏幕玩游戏
图1.电容式触摸屏结构原理图
图2.移动中的互动语境(出处:NadavSavio|GiantAntDesign)
图3.钢铁侠系列电影中的全息触控交互
图4.iBooks的翻页体验与翻实体书
记忆力限制
图5.MozillaFirefox4版本右划呼出Tab
图6.Clear的手势操作令人印象深刻
图7.FlappyBird游戏,玩家只需要用一根手指来操控
图8.3Dtouch的震动反馈
图9.Wechat取消发送语音
图10.LukeWroblewski在《移动为先》(MobileFirst)
图11.全局手势在iOS原生应用中的使用场景
、
写在最后
好用的触控手势是人与设备、应用之间交流的方式。当初创造多点触控技术的人,难能可贵的是细心洞察到了人们细腻的本真行为特征,转而用触屏这一行为自然的映射了出来。
参考引用:
Warmthen《给应用加入手势操作需要注意的那些事儿》
NadavSavio《DesignSketch:TheContextofMobileInteraction》
RaniMolla《WhatMakesaGoodGestureControl》
来源:Tencent CDC
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