- 时间和节奏:页面当中动画的总时长与每帧动画间的距离(比如是先快後慢,还是先慢後快)
- 缓入和缓出:页面设计为交互使用动画元素的时候,必须符合现实世界规律,物体不能凭空运动和停止,有特定的加速和减速过程
- 预期感:给动画添加一个反向动画,让动画更为突出,更好地帮助用户去理解动画
- 压缩和拉伸:在视觉上制作出假想,突出效果
- 弧:符合现实世界规律,因此少有纯直线运动
- 跟随和重叠的动作:辅物体会追随主物体运动,且由於惯性,会有时间延迟
- 第二动作:添加第二动作用於丰富第一动作
- 夸张:让动画更具个性
- 有趣:实现趣味的效果,以此吸引用户
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