无论PC端还是移动端,产品要想提供细腻顺滑的体验,很大程度依靠动效设计将不同界面或同界面的不同状态衔接起来,让用户直观地感知操作结果的可控性。这就需要交互设计师保证自己在动效方面具有足够的专业性。
近年来,除了「万能的」AE外,还有大量专门为UX行业打造的轻量级原型工具,让动效工具和原型设计工具之间的界限变得模糊。那麽,哪些原型设计工具适合交互设计师使用呢?
阶段1:产品级交互设计阶段
输出物:可交互的流程原型
推荐工具:Flinto
虽然Flinto和Principle同为UX行业专属的原型/动效设计软件,而且都比AE更轻量,更聚焦在行业高频功能上,同时能快速输出MOV、GIF,以及在移动端上进行实际的交互体验。但实现逻辑上却有比较大的不同:
Flinto:每个Artboard是一个界面,在元素上定义可以叠加的事件,在事件内定义不同State的切换。
Principle:每个Artboard只是一个界面的一个具体State,直接在画板上定义不同State的切换中元素的变化。
Principle擅长单个页面(或很短的流程)的交互细节表达,但在处理多界面流程时会让工作区域变得乱七八糟,甚至几个时候後,连自己都看不懂自己在做什麽。
与Principle相比,Flinto的优势在於产品及复杂流程的表达,所以对於流程串联而言,Flinto无疑是比其他原型设计工具要快。
阶段2:界面级交互设计阶段
输出物:动效录屏/GIF
推荐工具:Principle
对不涉及位置联动的交互动效而言,Flinto和Principle的制作成本相差无几,但是涉及位置联动的动效,Principle就比Flinto的表现优秀很多。Principle中,时间轴和位置联动的设置比Flinto自由度更高,可以快速进行精细的页面设计和调整。
阶段3:视觉设计阶段
输出物:动效标注或其他形式的交付文件
推荐工具:Principle/AE
大多数的常规动效其实利用Principle都可以实现,但如果有Principle做不出来的交互动效,这时候就需要AE实现。例如:涉及路径的动画,这是Principle的软肋,也就需要AE出马。
而播放类动效一般肩负着创意和情感化的需要,多数情况下都需要用AE来制作,完成後,可以产出PNG序列,或通过Lottie产出json文件,然後直接交付开发。
说了那麽多,如果对上述三种工具还是不太认识的话,下面小编将为大家再区别一下:
Flinto:能极速串起复杂流程的神器,但精细度较高的交互动效制作难度较大,可以输出可交互Demo。
Principle:可方便地实现复杂、精细的时间轴、联动设置,但不适合制作整个产品的流程,同样可以输出可交互Demo。
AE:万能工具,在路径型动效、包含复杂创意的播放型动效上具有不可替代性,与Lottie的协同让设计交付和开发实现都变得轻松愉快。但并非行业工具,处理简单动效上效率不高,无法同时作为可交互Demo使用。
最後,提醒各位:动效不是炫技,很多交互设计师都会使用花俏的动效,虽然初看觉得这个网站设计很惊艳,但是实际上对网站的用户体验一点好处都没用。所以交互设计师在设计动效时,尽量简单轻快,这样既能让设计师和开发人员轻松,用户在浏览网页过程也很轻松。
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