游戏引擎正成为“元宇宙”潮流下热门标的。近期,游戏引擎开发商Epic Games宣布,获得索尼集团与乐高母公司Kirkbi共同投资20亿美元。本轮融资后,Epic Games估值将达315亿美元。
Epic Games开发的商业游戏引擎虚幻引擎在游戏行业占主流地位,其今年发布的虚幻引擎5,得到了微软、索尼、腾讯等大型游戏开发商的支持。
近年来,虚幻引擎还在向影视领域发展。举例来说,在影视行业,虚幻引擎可替代大部分电影镜头的特效制作和渲染,或者是构建虚拟场景、虚拟人物,整个电影工业也因此发生变革。
01 人物建模
“捏”出来的高保真数字人
《黑客帝国:觉醒》游戏的宣传片里同时出现了两个基努·里维斯,你能分得清哪个是真实,哪个是虚拟的吗?
后者年轻版就是用虚幻引擎5制作出来的。与传统游戏的捏脸相比,虚幻引擎5可以用最短时间、最简单的方式,“捏”出高保真的数字人类,从头发到眼睛到胡子,甚至法令纹,还原度极高。创作时间从原来的个把月缩短到不到一小时。
设计者可以在近30种发型中选择,使用虚幻引擎的头发材质,或适合低端平台的头发。此外还有一系列示例服装及18种不同比例的身材可以选择。制作完成后,就可以通过Quixel Bridge下载资源。这些数字人类配有完整的骨架绑定,可在虚幻引擎中用于动画和动作捕捉。并且还可以以Maya文件的格式获取源数据,包括网格体、骨架、面部绑定、动画控制和材质。
02 逼真场景
虚幻引擎一点也不虚幻
近日 EA DICE 截图大师 Petri Lev ä lahti 分享了一段用虚幻引擎制作的《黑客帝国:觉醒》——交通高峰期(Rush Hour),视频中展现的城市画面极为真实。
03 虚拟拍摄
现场拍摄结束后期也同步完成
一对父女驱车,长途跋涉来到一片深山,寻找爷爷口中的传说。夕阳西下,车停在了荒无人烟的山洞口。
两人小心翼翼地走进洞内探索,父亲不时提醒女儿注意脚下。
突然,一道奇异的光亮让父亲神色大变,“爷爷是对的!”女儿兴奋地大喊,不可思议的一幕出现在父女俩面前……
虽然看起来“架势”拉满,但这并不是某部好莱坞科幻电影的预告,它是Epic Games与电影《复仇者联盟》系列导演罗素兄弟的创意工作室Bullitt合作,为测试虚幻引擎4.27的“摄像机内特效工具集”而做的最新短片。
你肯定想不到,这部从头到尾都充满“大片感”的作品,拍摄、制作全部在洛杉矶一个LED棚内完成,成片竟然只用了4天!
想象一下,在外景拍摄的剧组,如果导演想捕捉到夕阳中完美的一幕,那必须得拥有好运气:自然光照转瞬即逝,在短短一小时内,布景、灯光、表演,全部需要完美配合,一点瑕疵就得等明天重新再来一遍——前提是第二天天气得好,否则就得一直等下去。
而LED影棚能在极短时间内实现动态光照和背景的切换。
虚幻引擎4.27的新工具集包含了GPU Lightmass,利用多个GPU上的光照烘焙,大大加快布景更改速度,实现指数级的效率提升。
看到眼前真实场景的演员,在表演时反应更真实,情绪也更有感染力;
导演可以直接在摄像机里编辑,实时调整。
所有手拿Pad、使用同一个APP共同创作的人员,都能直接控制拍摄元素和画面。
这套方法不仅适用于奇幻大片,其实它还可以用来解决很多影视拍摄和制作中的“顽疾”,一样也是现实题材作品中拍摄、制作的“福音”。
《复仇者联盟》系列导演、著名电影人Anthony Russo评价这样的拍摄过程:感觉我们好像从制片1.0跳到了制片5.0!在我看来,其他任何道路都远远不及这条道路激动人那么心、令人信服、给艺术家那么多的自由。这种体验代表了现场电影摄制的巨大飞跃。
04 制片方式
技术带来工作流程变革
技术带来的革新自然而然地也会反映到工作流程中。与传统制片相比,虚拟制片最显著的特点无疑是“后期前置”——“所见即所得”可以最大程度降低各部门间的信息差,使得各部门可以更高效的合作。除此之外,在虚幻引擎的加持下,各部门可根据拍摄的效果需求创建对应的系统,即便不会编程也能创建出程序化的流程,进而提高制片效率。
传统制片流程
虚拟制片流程
通过技术推动流程效率的优化,再通过更高的流程效率进一步反哺技术发展,基于虚幻引擎的虚拟制片方式无疑为电影制作促成了一个良性的循环。
正如短片制作指导Quito Cooksey感叹:就像默片时代结束、电影要开始“说话”时,你最好学会该怎么念台词。
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