分享游戏有版权吗。

最近因为网易的《第五人格》的各种被实锤的山寨闹得沸沸扬扬,其中固然有的说法还是有道理的,但是有的说法出来就很无厘头了。其实关于这个问题,LOL曾经被刀塔玩家说抄袭,《王者荣耀》被指责抄袭《英雄联盟》,蓝洞曾经指责《堡垒之夜》的抄袭,除去《黎明杀机》还有个《十三号星期五》。

你们对游戏的版权是不是有什么误解?

《CF》被指责抄袭《CS》,但是这些指责的背后不由得让人思考,游戏里的抄袭到底是什么?游戏机制?建模?贴图?那么问题来了,这么多款大同小异的即时策略游戏,为什么没人去瞎指抄袭呢?说到底,都只是偏见而已。

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游戏面临的版权,最大的问题在于游戏盗版,而不是这些鸡毛蒜皮的东西。破解版的游戏给厂商带来的损失无法想象,虽然有了G胖,妈妈再也不用担心我玩盗版游戏啦!随着国内玩家消费能力的大幅提升,以及steam平台的普及,其实这些问题已经得到了很好的解决。

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而且,之所以会有这样的结果,就是因为盗版如果去联机会有各种各样的问题,为此就算是不愿意花钱的玩家也会去购入正版。盗版没了,但是高仿又出来了,不得不承认有段时间国内的高仿游戏很多,比如什么4399的网页游戏抄袭的《守望先锋》,但是回到最大的两个厂家TX和网易上面,为什么会有人指责盗版呢?

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其实指责盗版的人,之所以会指责,完全是因为看见《王者荣耀》是moba游戏就指责抄袭,看见《第五人格》是非对称对抗就指责,看见《堡垒之夜》是大逃杀模式就指责,其实很无脑的。

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游戏模式上不存在盗版不盗版、抄袭不抄袭,否则的话市面上一半的游戏都是抄袭咯,可是《DOTA》也没有起诉《英雄联盟》啊?所谓的抄袭,不是采用一个别人用过的模式就是抄袭,而是一成不变的照抄。比如说,假设TX的手机版《绝地求生》没有得到官方授权,那就是抄袭。但是什么《荒野行动》之类的,充其量只是使用了大逃杀模式的手游而已,算不上抄袭。

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那么抄袭和采用机制之间怎么划分呢?说实话界限很模糊,因为发明一个玩法是不能登记然后没开发个游戏还去授权的,这就像谁发明了个电影镜头,难道用一次长镜头还需要申请个授权?但是如果说游戏的界面、地图、建筑什么的都完全照抄,那就是活生生的抄袭,至于其他的界限很不明确,否则《英雄联盟》和《DOTA》按照这些人说的这个界限,那完全可以实锤一波啊。

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而且照这么说的话,《黎明杀机》是不是应该起诉一波《十三号星期五》的游戏?因为都是这种不对称对抗游戏没毛病的啊。而且要说《第五人格》,当《黎明杀机》官方出来说明的时候,就证明就算不是正版授权只怕也是后面补上了版权的。而且还说了推向全球市场,就已经是一种官方认可了。

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除了实锤机制以外,还有人匹批评比如说角色之类的抄袭了《寻梦环游记》,这个还真的没得说,在不知道网易是否拿到授权的情况下。这方面我们需要来说一下,就在于游戏内出现其他游戏角色这件事,是完全有明确的界限的。游戏内出现其他作品的角色,在未经授权的情况下是实锤无误的,包括像是游戏建筑的建模完全照抄也是可以实锤的。

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但是这种情况很好解决,追加个授权就好。说实话很多人是夸大了这次网易的《第五人格》抄袭,要说为什么,大概就像很多人说的,网易曾经是一个以原创为傲的厂商,如今却在其他道路上越走越远,然后很多用户的不满就借此机会爆发了一下。

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然而话又说回来,就算是抄袭,可是抄袭了还能好玩那你能怎么说?对于用户而言,游戏好玩才是最重要的,授权那是官方应该去关注的东西,如果玩家想要支持原版,完全可以去购入游戏。确实,支持正版是要靠玩家的行动,但不是靠一群连原版都舍不得买的吝啬玩家和一群只是单纯的喷而不是督促官方争取授权的喷子玩家,用喷网易的时间去反馈让官方获取授权多好。

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当然,官方也许不会听,那就反馈给原厂商,然后让他们自己交涉去。如果抄袭都能做的比正版好玩,那只能说原版的官方也是个咸鱼。何况蓝洞的负责人说过这样的话,“大量的人开发大逃杀的游戏,只能证明我们的成功,我们也很乐于共享这一个成功的游戏模式”,这句话的表现就是《黎明杀机》官方对待《第五人格》的态度。

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然而当官方出来发话的时候,就没什么可说的了。虽然有应该批评的点,但是因此诋毁一款游戏就不太好了,你可以说他抄袭但不能因为说他抄袭就说他不好玩。何况对于什么程度是抄袭,目前也没有个准确的定义,加上官方的感觉是某种程度的承认,所以也就这样了。不过对于什么程度的算抄袭,目前也是定义模糊,只能大概的说套用模式不算,抄袭设计比如角色设计算。

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而且是否算作抄袭,其实和厂商之间的利益有关,如果谈的拢来个授权就好,如果看着不爽一个起诉就能说你是抄袭。没有明确的界限,所以抄袭不抄袭也完全是原厂商一句话的事而已。所以蓝洞起诉了网易,因为市场上容不得TX\\蓝洞的吃鸡手游和网易的并存;但是Behaviour选择了和网易合作,这就是钱和市场的那点事而已。

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