经过5个月的大裂变,线上抓娃娃行业早已变得像几个月前的共享单车一样热闹。
去年8月,第一款线上抓娃娃产品《天天抓娃娃》上线,由早先曾获得腾讯投资的陌生人社区软件same团队制作,随后的9月、10月,线上抓娃娃产品不断上线,并在11月迎来爆发期。
作为一个老少咸宜的游戏,抓娃娃也是明星们的心头爱。不过有了线上抓娃娃,就不用担心路人们的围观了。
一台娃娃机的售价在1500元-6000元不等,平均下来每台娃娃机的利润在500-1000元左右。随着移动支付的普及,传统的现金兑换游戏币的机器,也慢慢变成了微信、支付宝线上付款,所以能提供移动支付和SaaS系统的抓娃娃机渐渐成了主流。
总的来说,厂商的玩法比较单一,主要拼的是价格和服务,收入比较稳定,而线下娃娃机的运营,玩法就多了很多。成本并不算高,有个三四万就能运营,效果好的话,两三个月就能回本。
几乎没什么门槛的生意,也使得那些有点闲钱的人都想去试试。自然赢得大量资本进入。
线上抓娃娃行业其实和共享单车模式类似,虽然其商业模式不是C端的,但是初期也能靠C端赚钱,但随后涌进来一大波打着“免费”旗号的跟风者。相比共享单车,线上抓娃娃是娱乐产品,而非刚需,就更没有优势。
作为碎片消费,娃娃机显然还有别的用处。譬如免费打印机,用户关注一个广告主的微信公众号,即可免费抓一次娃娃,app则按用户数向广告主收费。这些公司利用抓娃娃业务增加用户黏度,同时也是流量的货币化。
在某种意义上,2017年火爆的两款线上游戏,线上狼人杀和线上抓娃娃都是过去有一二十年线下娱乐游戏向线上的转移。他们正在逐渐走向成熟,未来的玩法会更加丰富。
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