2018年3 月2 日,哔哩哔哩(B 站)向美国证券交易委员会(SEC)提交了IPO 申请(FORM F-1),计划在美国上市,融资金额4 亿美元。
据了解,B站以ACG(动漫、游戏)相关视频内容起步,现阶段已经发展为包含视频、游戏、直播、社区等服务的综合性内容平台,B站的视频内容以PUGV(ProfessionalUser Generated Video)为核心,即用户自制的、经过专业策划和制作的高质量视频。
目前主流电视台的广告客户,正逐渐青睐于视频网站。优酷、爱奇艺腾讯视频等视频网站依赖广告植入来达到变现的目的。然而B站与爱奇艺优酷等视频平台不同,B站除了近期增添广告板块之外几乎没有广告收入,因此二次元的变现非常难,财务短缺问题一直令人诟病。
招股书显示,在2017 年B站总收入为24.68 亿元人民币,基年净亏损为1.01 亿元人民币,而在2016年B站净亏损达3个亿,在持续亏损的情况下,B站开展游戏联运,近两年收入实现了指数级的增长。2015~2017年,游戏收入占营收比例分别是65.7%,65.4%和83.4%,相比2016年的3.42亿元,2017年B站游戏收入增长超过5倍。游戏收入在B站营收上的占比达到了总营收的八成以上。
然而靠游戏逆袭成功前,B站成立哔哩哔哩影业、开设广告专区、开通大会员服务、召开广告招商会,甚至一度冠名上海男篮,然而除了游戏,B站在商业化道路上尝试的十余种变现方式几乎没有成效,甚至还一度与优酷等视频平台出现版权纠纷。
业内人士指出,对于B站这样的二次元平台来说,每季的新番是最主要的内容,而动画作品的受众,是二次元的核心人群。所以,B站实现商业化,仍然需要提供大部分销量高的动画作品资源,更要开发广告之外的新型变现模式。
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