不论哪个方面,软文在手游推广都是不可缺少的一部分。根据软文的受众不同,软文的意义也就不同,写法和方向也会不一样。说一下主要的几个方面:
一、写给渠道的PR文章
现在行业里爆料的某某游戏七日留存50%+次日留存80%+。这种数据不知道是否真实的文章,很大一部分是写给游戏行业里渠道人员专门看的,目的就是为了吸引渠道的注意力。等吸引渠道注意力,给渠道留下一点印象之后,配合好营销事件再炒一下热度,之后去渠道打通商务关系,拿量。都会相对顺利一些。
举个例子,你(渠道)想买一把牙刷,一个是高露洁的牙刷(产品A),一个是爱丝宝的牙刷(产品B),你倾向买哪个。
二、写给玩家的营销PR文章
主要是通过各种方面的描述,告诉玩家你的游戏多好玩,多特别,赶紧过来试一试。主要起到品牌传播,拉导入,做宣传的作用。
最起码能让你看到过,对这个产品有些印象,等你到应用商店下载游戏看到这个产品的时候,能顺手下载玩一下,提升一下渠道导量的转化率。
如果运气好,戳到玩家的G点,形成病毒式传播,导致现象级产品也不是不可能的事情。
三、写给行业里、或者投资者的品牌PR文章
一般评级的产品可能需要解决的首要问题就是量的问题,而产品评级高且数据好的产品会涉及到资本运作、渠道深度合作等层次的东西。这些东西就品牌影响力的,就各种浪各种写了。
游戏行业想要依靠软文推广进行营销,还需要注意以上三点,否则即便是重金推广也是徒劳的。内容仅供参考,如需补充请在线留言。
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