在校园中,经常会看到很多同学一起打篮球,当某个同学抢到篮球后可以拍一会儿再传递给其他人,大家重新开始抢篮球,这个过程就相当于程序中的线程让步。线程让步可以通过yield()方法来实现,该方法和sleep(long millis)方法有点类似,都可以让当前正在运行的线程暂停,区别在于yield()方法不会阻塞该线程,它只是将线程转换成就绪状态,让系统的调度器重新调度一次。当某个线程调用yield()方法之后,与当前线程优先级相同或者更高的线程可以获得执行的机会。接下来通过一个案例来演示yield()方法的使用,如例10-9所示。
例10-9 Example09.java
//定义YieldThread类继承Thread类class YieldThread extends Thread { //定义一个有参的构造方法 public YieldThread(String name) { super(name); //调用父类的构造方法 public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + i); If(i == 2) { System.out.print( "线程让步:"); Thread.yield(); //线程运行到此,作出让步 } } } } public class Example09 { public static void main(String[] args) { //创建两个线程 Thread threadl1 = new YieldThread("threadl"); Thread thread2 = new YieldThread("thread2"); //开启两个线程 Thread1.start(); thread2.start(); } }
运行结果如图所示
例10-9中创建了两个线程threadl和thread2,它们的优先级相同。两个线程在循环变量i等于2时,都会调用Thread的yield()方法,使当前线程暂停,让两个线程再次争夺CUP使用权,从运行结果可以看出,当线程thread1输出2以后,会做出让步,线程thread2获得执行权,同样,线程 thread2输出2后,也会做出让步,线程 threadl获得执行权。小提示:通过yield()方法可以实现线程让步,让当前正在运行的线程失去CPU使用权,让系统的调度器重新调度一次,由于Java虚拟机默认采用抢占式调度模型,所有线程都会再次抢占CUP资源使用权,所以在执行线程让步后并不能保证立即执行其他线程。
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