熟悉游戏媒体网站的朋友可能都清楚一点,那就是现在的游戏网站流量是个大问题。那么就带来了一个思考:我们要怎么才能做出一个优秀的高流量的游戏网站。
用户说:就你那点搜索引擎自来量站点,还指望我看第二眼?
垂直挖掘玩家感兴趣的内容
对于一款游戏而言,从架构上看,每一个模块都有很多内容可以写,这些内容对于玩家而言,都是可以被接受的,也是玩家乐意去看到的。
就拿英雄联盟这款游戏而言吧,如果让你根据这个游戏做一个游戏网站,你到底要怎么做呢?
有人肯定说,做一个综合站点,发发新闻,写写攻略,发发图片,只要发布量跟上,不愁流量,毕竟这个游戏这么火,百度指数那么高,光是搜索引擎的流量都很惊人了。
首先,我不否认这样的说法,其实深度挖掘一下你就发现,机智的站长们已经有更好的玩法了。
做垂直站!!!
对于一款火爆游戏,做垂直站是可取的。还是拿英雄联盟来说吧,你仅仅做LOL视频这一块的内容,你就不愁流量问题。并且这种高质量垂直内容的站点深受官方欢迎,因为内容更加有针对性,更容易在众多千篇一律的站点中脱引而出,没准还能获得官方渠道资源支持。
这都不是一句假象,现实中已经有不少这样的案例了。
留住用户才是目的
不管是老牌游戏站点,还是新兴的游戏站点,大家都发现一个问题,他们的站点怎么都差不多啊,用户唯一能留下标识的,恐怕都是“畅言”、“多说”这样的第三方留言插件上吧!!!
SEO大神们那么多,做流量不难,难的是怎么让这些从搜索引擎来的流量留下来,成为长期的用户?
有人说那不如直接做论坛吧,论坛最吸引人,那么问题又来了,论坛很多时候不被搜索引擎给予好的排名,你怎么短时间内获得用户呢?
其实问题的根源在于:你怎么向用户推荐内容,是怎么推荐的?用户有没有交流。
不管做什么类型的站点,想要留住人,必须思考这三个问题。其实这一点今日头条做的很好,因为他向用户推荐垂直的、用户感兴趣的。那么游戏站点为啥不能用呢?我之前写过一篇文章聊到过这个问题,对于用户而言,你要给他想看的全部内容,你甚至可以给每一个用户生成兴趣标签,智能推荐他感兴趣的内容给他,有点内容定制化的味道。
有兴趣可以看看我之前写的这篇文章:
入行3年,游戏媒体给我深深的疑惑
一个优秀的高流量游戏网站怎么去判定的?
这个问题可能是不少领导层需要思考的。判定一个站点好不好,不能仅仅从一时的l流量来看。因为你今天有这么多量,明天还有吗?能保证天天有吗?
一个优秀的站点一定是能够留住人的,一定是能带动用户参与话题,引导用户参与内容建设的。
传统的游戏网站需要改变,以前的老路已经没用了,现在的人都是充满个性的,没有能吸引他的东西,人家第二次是不会再过来的,指望搜索引擎吃游戏网站这碗饭的,基本上在逐渐死亡状态。
游戏行业是一个用户庞大的、互动性很强的、认可度很难的行业。这个行业因为用户多,各种游戏网站每天都在诞生,蛋糕在逐渐变小,你不改变,总有一天就被淘汰,因为用户们不会买你的账,也不需要管你是谁。
游戏行业很讲究互动性。如果一个站点仅仅提供一下页面留言的功能,那么这个站点不能说是成功的,连用户之间基本的互动,连官方与用户衍生互动都没有,你怎么指望他下次还来?你的新内容给谁看?还要指望SEO给你做排名,赚点可怜巴巴的自来量吗?
游戏行业也是用户认可度很难的行业。游戏的寿命一般不长,原因有很多,最大的原型受市场影响。想要短时间内留住老玩家,让这些人“活”起来,必须要有认可度,那么又返回上一段的话题了,你有互动条件吗?连互动都没有,你怎么让用户认可?
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