说一些题外话:好多天没有更新了,因为发现粉丝一直在涨,涨的我心里很慌,如果不涨的话,我就不必担心失去,而如果一直在涨的话,我就担心自己不经意的更新会丢掉很多粉丝。
不要笑话我,这样的一种心理其实是人性的一部分——惧怕失去。但是成长就是一个失去的过程,所以无论如何还是要更新。
今天的主题是Banner文案编写。作为一个 APP 的运营,我现在经常写一些banner的文案,短短几句寥寥几笔,虽然也许不到 20 个字,但也不能粗心大意。
从目前大部分 APP的banner效果来说,肯定是越来越差了,App首页这样一个banner的位置,往往会有很多很多的banner自动轮播,轮播完七张至少需要一分钟,除了第一张能给人留下,较为深刻的印象外,其余五个,用户也许都不知道它们存在过。
尽管大部分情况下一个活动的banner位置不会放在前两条,那里通常是广告会能挣钱的项目,但是我们还是会做banner,因为这似乎是活动宣传的必要条件,你想,没有好看精致的banner,活动怎么能完整呢?
好了,闲话少说,无论最终Banner能不能增加活动效果,根据我的运营思维习惯来说,既然做就要先找到做banner的目的、元素、如何实现、限制条件。
目的:吸引点击,增加用户参与
元素:文字、图画
如何实现:先了解活动核心点,总结关键字,再根据关键字给出文案,设计师根据文案设计制作banner图。
限制条件:需符合 APP 整体风格、不能让用户不适、不落俗套、不违反领导要求。
举例:APP 上线了一个答题活动,活动期间,每天连续答对2题(很简单),就可以获得一次抽奖机会,奖品最高为 iPhone XS,每天送出十台,banner为横幅,20个字以内。
这样的活动主要吸睛点是什么呢?先提取出关键词:iPhone XS、答2道题、抽奖、简单、每天都有。
这些关键词里,最重要的一定是奖品和抽奖方式,为什么这么说呢?因为用户参与活动考虑的只有两点,一是奖品价值或中奖概率,二是参与难度和耗费时间。如果奖品价值高中奖概率低,那么参与难度一定要小,如果奖品价值低,中奖概率高,那么参与难度和耗费时间长度可以相应增加。
如果奖品价值低,中奖概率低,那这个活动注定不会有太好的效果,如果奖品价值高,中奖概率高,公司八成要毁在你的手上。
用户关心奖品和参与方式,那么就投其所好在文案中体现出来,不必藏着掖着。很多Banner会把活动主题写上,感觉很好看,但是活动主题一般不是给用户看的,而是给领导看的,从目的来说,体不体现活动主题并不重要。
Banner文案示例普通版:想要iPhone Xs?答对题就有机会正常版:简答答题赢万元大奖,心动马上点这里(配图用iPhone XS)low版:知识就是财富的时刻来临了,iPhone XS白白白白白送送送送送不正常版:2道题=iPhoneXS??骗人吧?!
这些文案并没有体现出很多创意,只是选择了一些关键信息而已,不过我仍然认为这对一个活动来说足够了。
当然,很专业很专业的文案,可能会从修辞的角度考虑,追求对仗押韵或者双关递进转义,以增加语言的内涵和外延,让用户体会到更多的信息。但是实际上这样一个信息满天飞的时代,用户根本就记不住,他们可能就是因为 iPhone XS,直接点了进来(无法测量)。
利用人的弱点几乎不会失手,这些弱点包括穷人贪财、男人好色、女人爱美、老人怕死,孩子要聪明、年轻人喜虚荣。
还有些人写文案,会不会直接,体现关键词,而是,从某个角度勾起用户的好奇心,比如好奇心版:
天上掉下 iPhonexs,被他捡到了。
也能起到吸引用户点击的作用,但是风险很大,脑子比较耿直的人会觉得这就是骗子然后投诉你,并不懂得这其实是幽默。
最后,文案如何写还是要考虑平台的特点和相应的规范,以及领导的要求——也许领导的要求是错的,那同样你也需要考虑怎么去说服他。
总结起来,显示在手机屏幕上的banner文案,有以下特点:
1.短,20字以内;2.直接,没有用户愿意多思考;3.体现利益点和参与方式。
最后说一下,只看总结是没用的,要知晓的是为什么。
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