最近阿柴又和小伙伴研究起了角色设计!
阿柴刚开始画角色设计时,
总给自己设定一个很高的目标:
人体结构要画准、比例要对、质感要有,动感也不能缺……
总想把一切都做好,
最后把自己的灵感和精力都消磨完了,
也没画出个所以然!
那对于刚接触角色设计的新手来说,
有没有什么小窍门可以帮我们迅速找到感觉?
必!需!有!
- 缩略图用起来!!
别误会,不是这个缩略图!
缩略图跟速写有些类似,
主要用来记录我们瞬间的灵感的想法。
所以就缩略图来说,
精不精致一点都不重要!
表达想法才是主要的!
角色设计师Ian Barker绘制的缩略图
很多角色设计师在构思角色时都会画许多缩略图,
这是阿柴最喜欢的步骤,
放飞就完事儿了!
加个夸张的头饰?加个尾巴?加个大披风?加一双翅膀?
机械造型的?动物造型的?还是仿木、仿火?
怎么开心怎么来!
艺术家Rebecca Oborn的角色设计构思
概念艺术家erysium的角色设计过程
在绘制缩略图时,
要有意识地去使用各种图形和线条,
包括但不限于:
矩形、菱形、方形、三角形、圆形、不规则图形;
直线、曲线、点、虚线等等。
综合运用两者才会发挥最大效果!
- 普通角色怎么画才出彩?
阿柴觉得开脑洞并不难,
但是如果我们画的只是一个普通的角色,
比如:厨师?货车司机?酒店经理?
却很难画的出彩!
这里阿柴对出彩的定义是:有一定人物性格与辨识度。
翻看了几个艺术家的作品后,
阿柴发现了一个共通之处!
对人物进行局部或整体的夸张变形!
以艺术家Thibault Leclercq设计的这组人物为例,
阿柴觉得每个人物的性格、造型特点都非常鲜明,
具有很高的辨识度!
从整体上,每个角色都可以用一些几何体来概括,
而且都作了不同的夸张,
第一个人物呈现出瘦长的矩形,
第二个人物则是宽扁的矩形,
第四个人物夸张地运用了倒三角的形状。
就局部来说,每个人都有引人瞩目的特征点:
过分纤细的四肢、浓密的大胡子、长长的脖子、宽阔的肩膀。
正是这些特征点,让每个角色都有了与众不同的性格。
而Mauro Belfiore设计的这组人物对局部作了较大的夸张变形:
五五开身材配上粗壮巨大的手臂
和巨大的身子相比,头部真的很小了!
但这样在视觉上更有冲击力了!
所以!在设计角色时,
可以有针对性地夸大某些需要表现的特征。
阿柴觉得《千与千寻》中汤婆婆和锅炉爷爷的角色设计就很经典!
巨大的头部+巨大的五官(尤其是鼻子!)
拥有六只手臂的锅炉爷爷!
- 没有灵感?素材来凑!
又讲到素材,
素材是我们创作时必不可少的重要工具!
很多小伙伴听到素材就会不自觉地和抄袭联系到一起,
NONONO~
用素材并不是照搬原图内容,
而是寻找素材中能用的元素,融入我们的创作中!
用艺术家Grzegorz Przxybys的这组作品举个栗子!
以鲶鱼为原型设计的角色
鱼头头饰+武士+盔甲,
而且人物手中拿的武器也是一个鱼钩的造型。
原型
皮草+喇叭裤+脏辫+墨镜,
看起来就非常地rock and roll!
角色手执三叉戟,
下半身改成了鳄鱼的造型,
腰间还有一颗大贝壳,
新一代“海王”诞生了!
阿柴觉得这匹“不能骑”的马真的太有意思了!
人物和马身上的装饰都大量借鉴了蒙古骑兵的造型元素。
古典油画里的欧洲绅士也可以摇身一变成为科学怪人!
喜欢的电影角色也可以成为灵感的来源!
马来西亚艺术家Tan Zhi Hui这组角色设计也做的十分出色!
以艺伎为主题设计的角色
原型
创作过程
以小丑为原型设计的角色
创作过程
艺术家mole wang对于元素的提取十分巧妙,
通过提取动物造型+机械构造,
设计出了未来感满满的角色!
- 控制你的用色!
颜色并不是越多越好!
画好草稿之后我们总习惯性地往上面堆颜色,
哪个顺眼用哪个,
但这样不仅不会给我们的角色加分,
还会让它大打折扣!
艺术家Adam Lee的这组设计对颜色把控就十分到位!
每一个角色的用色都控制在3种左右,
每件服饰都得到恰到好处的区分。
艺术家Benjamin Huh的配色十分和谐舒适
艺术家Hugo Richard设计的角色:
【配色重点!】
1、控制颜色的数量!主体颜色控制在3种左右,可以在小配件上添加其他颜色。
2、用颜色区分服饰!观察上面三位艺术家的作品不难发现,他们都运用颜色将服装、配饰、道具很好地区分开来,不会混淆一起。
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