整理/VR陀螺 云吞
看日报是个好习惯!
谷歌发布4款新工具,助力高性能Daydream应用开发
在今年三月份Unity 5.6开始提供Daydream原生支持。在今天,谷歌继续发布四款新工具让Daydream开发者更加容易的打造VR体验。
这四款工具分别是:Daydream Render,可以为Daydream应用制作出高质量的光影效果;Instant Preview,让应用在设备上的测试时间从数分钟缩短到几秒钟;
GAPID & PerfHUD,帮助开发者判断游戏和应用程序的哪部分区域对智能手机硬件的运行压力最大;Daydream Elements,模块化的开源应用程序,其中包含了对最佳实践案例的重点展示。
Daydream Renderer、Instant Preview和Daydream Elemens将于本月推出,而PerfHUD和GAPID会在今年夏天上线。
陀螺点评:Daydream内容不佳是个非常非常非常大的问题。
Oculus或眼球追踪设备专利 或研发独立眼动系统
据上月披露的一份文件显示,Oculus获得了关于“眼动追踪装置”的专利,包括可以辨别用户眼睛和物体距离的分析器,以及基于眼睛位置选择图像的显示器。该装置可以将用户正在看的物体用某种形式呈现出来。
由于使用了电池,这一眼动追踪装置很可能是一个独立的设备,或者是为一体机如Santa Cruz而设计的。
陀螺点评:专利多如牛毛,Oculus在输入端是要搞大事情。
报告显示36% SteamVR用户游戏活动范围超6平方米
Ghostline报告显示,英伟达的GTX 1070显卡对Steam用户和Oculus Home用户来说都是使用率最高的。Oculus追踪性能在使用三个传感器的情况下比使用两个传感器提升了几乎两倍。
来自美国的用户在两个平台上都占据了绝对的数量上的优势,分别达到39.6%和52.6%。用户每次使用这两个平台的平均时间也差别不大,大概在28分钟左右。
在房间级游戏方面, Steam用户在3-6平方米的范围内拥有绝对的数量上的优势,还有36% SteamVR用户游戏范围超过了6平方米。只有6%的Oculus用户会使用6平米以上的空间,绝大多数使用的是1-3平米左右范围内活动。
陀螺点评:大家的房子都……好大。
《纸牌屋》出品方Netflix正开发HoloLens应用
据悉,Netflix打算在微软HoloLens上推出自己的专属应用。在Netflix公司最近的招聘需求中,有一个职位是Windows高级软件工程师,其工作职责是“为所有微软终端用户打造绝佳体验的应用”,而所有终端不仅是指PC和平板电脑,还有已经推出的混合现实眼镜Hololens以及MR头显。
Netflix的一名发言人已经确认了消息,不过他也表示公司对VR以及AR一直以最低速度跟进的态度。
陀螺点评:在40度FOV的HoloLens上煲剧?
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