美女交互设计师告诉你交互稿怎么画(都是精华噢)
下面是知乎上一位美女交互设计师给我们分享的一些日常工作当中一些经验和心得。现在转载过来跟大家分享。希望对大家日常工作有所帮助与少走弯路。
工作经验之一:能不画交互稿就不要去画交互稿
曾经,我们都很关注交互稿的完整度和美观度,毕竟,交互稿是能看得见的产出。所以,作为一名优秀的交互设计师,必须出一套完整美观的交互稿。
因为如今移动app产品的迭代速度很快,产品更新和开发周期更快。所以时间就是效率。
但是这不是懒的表现,确实需要灵活的工作。
一些小的需求,可以用手绘和产品、UI交流,不画交互稿来搞定。
一些大的需求,必须需要交互稿画,那得也是很粗的稿子,远远称不上好看。
所以,交互稿要画到什么程度,要视情况而定。
比如在产品概念初期,交互稿只需要表达出产品的方向、大致的功能和模块等,不需要进入细节。
曾经有一次,我辛辛苦苦地把完整的交互稿画出来,其中的一些跳转和说明也写得很完整,结果产品的方向突然有大的变动,稿子要大改,之前的辛苦很大程度上白费了,这样的事情对于设计师来说很沮丧的。
从那以后接到需求,我都会和产品经理一起明确产品方向,有的时候会要求他们拿原型先去和上级过稿,尽量确保大的方向定下来,再讨论下一步更细节的设计,避免自己的重复劳动。
工作经验之二:交互稿要给到UI的时候,必须是信息优先级
对于交互稿来说,【沟通属性】是优先于【美学形式】的,交互稿画得再好看,也要建立在信息传递清晰的基础上。
交互稿要传递的是:信息展示的顺序、信息的分组、信息的重要性等。举个例子,标题字号为什么要这么大?理由不是因为它是标题,也不是因为好看,而是因为它的信息优先级很重要,需要凸显。
如下图所示:
仅供参考,非常不错的交互稿信息传递优先级 规范信息图。
工作经验之三:
设计师不是画稿子的人,稿子只是沟通过程中的工具。设计师其实是一个说故事的人,要做的事情是去是影响人、说服人。先理解了这一点,然后根据不同的情况和不同的沟通对象,来调整交互稿的展示形式。
另外,交互稿的要有好的版本管理机制,免得在信息传递的过程当中,出现偏差。
最好使用在线交互稿设计工具。比如蓝湖app、墨刀、mockplus等等。
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