15-30岁的青年阶段,作为年轻的服务消费群体,引发了众多商家的广告战、口水战、店面争夺战,如今这场战争已经延伸到了网络上,由实物消费变成了虚拟消费,其中以美特斯邦威和森马最为突出。
那么,美特斯邦威和森马分别是以什么来占领网民市场呢?
在过去互联网迅速发展的两年里,在B2B、B2C、C2C等电子商务的助推下,不凡有很多传统企业开展网络营销起得很大突破的成功案例。然而,虽说,这些交易都是通过网络进行的,可交易的对象也仅限于实行服装,很少服装企业会想到,在网上卖虚拟服装照样有大的发展前景。可是美特斯邦威和森马就把虚拟服装卖到了网上去。
比较两者做法,发现,其中的具体做法有异曲同工之妙。
成为网络营销的受益者,对于森马来讲,也仅是两年的光景。其中要归于森马的对于年轻网民习惯的深刻理解,选择以年轻时尚人群为主体的1亿多qq用户为宣传对象。笔者作为qq成员,也常常会为自己的QQ秀换服装,也知道,作为年轻的QQ网民,不仅喜欢漂亮的QQ形象,也极有品牌意识。而森马正是抓住了QQ网民的心理,推出了森马服饰QQ秀,让网友选择体会森马带来的“美、时尚、靓丽”等感觉,并一举大获成功。
同样做为休闲品牌的美特斯邦威,把目标瞄准了另外一个100%年轻时尚群体――“劲舞”玩家。而且“劲舞”这款网络游戏同时在线人数高达几十万人,并不次于QQ秀平台,这对于美特斯邦威来讲,拓展形象,提升品牌,促进销售有更多的可操作空间。因为“劲舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服相比QQ 秀更真实,游戏中所展示的是立体服装,消费者能够想象出来自己穿上好会是什么效果。在实际市场运作中,美特斯邦威更把营销开展到了网上网下,消费只要购买美特斯邦威衣服,就可得到赠送的劲舞服装。然后美特斯邦威给劲舞所属的游戏公司返利。这是一项双赢的合作,对双方都有很大的好处。在劲舞商城里添加一个美特斯邦威专区就可以让玩劲舞的玩家知道这一活动。
此外,美特斯邦威一方面是利用现有的taobao、paipai等b2c平台,另外一方面还在自己在网络上建服装专卖店,这个网络平台的构成包括:网络销售平台,自主广告平台,服装业咨询平台,互动平台,平台之间相互联系互联网营销案例,引入了商务即时通讯系统。各平台之间相互提供支持互联网营销案例,成为一个立体的全效营销平台。如今的美特斯邦威,已于去年8月28日成功上市,对于未来的发展,依旧野心勃勃。公司董事长周成建希望用上市募集资金开始B2C网络建设以及渠道拓展。
随着越来越多的品牌服装企业的涉足网络营销,势必会对传统的网下营销造成不小的冲击。企业只有参照森马和美特斯邦威的做法,及早改变营销方法,抢夺网络营销高地,才不致于在以后的市场竞争中处于被动挨打的劣势。
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