最新的主流趋势是游戏裂变:
2019年春节刷屏的拼多多金猪储蓄罐游戏:
人人通证得“逢拍必中”游戏:
以及近期京东推出的种红包树游戏:
拼多多飞刀活动(类口红机):
它们的共同特点在于:
游戏机制引发用户长时间停留,多次返回页面,能创造商品的更多曝光机会;
奖励的积分/资金能直接用于商品购买,可以更好刺激交易。
问题在于:
游戏机制设计远较海报专业和复杂,因此成本高昂,一般品牌难以承担,目前市面上也没有出现第三方SAAS平台。
游戏机制需要不断演化进化,才能保持对用户长久的吸引力
用户路径:
用户进入活动页面 》根据活动规则参加游戏,获得奖金奖励〉邀请好友助力,获得更多奖励》得到奖金,可以进入商城直接使用。
以下详细说明:
1)页面停留:
通过活动(一般是挂机游戏)引导用户多次返回页面或者在页面停留,在等待得到奖励的过程中浏览商品活动信息,从而产生购买欲望。
一般页面展示的是超低价产品/活动,便于引导用户直接购买。
如果商品展示的品类不对,和目标用户不吻合,则购买可能性很低。
2)裂变:
通过邀请好友可以得到各类加成,从而刺激用户邀请好友进行裂变。
比如:
拼多多金猪活动:邀请4个好友,生效时间内可以加速金币产生速度;
携程:邀请好友可以加速抢票速度
京东:签到游戏,邀请好友可以获得更多签到金,每天邀请满3个,可以打开宝箱,获得大奖。红包树游戏社交裂变营销是什么意思,邀请好友可以获得奖励。
人人通证逢拍必中:邀请好友可以获得多一次拍奖机会。
3)购买:
4)防羊毛党薅羊毛:
主要通过增加薅羊毛难度,来降低薅羊毛比例。
拼多多金猪活动:每隔一段时间好友失效,需要重新邀请。每个好友每天可以助力3次。
每次可邀请的用户数量有限:4-5个社交裂变营销是什么意思,符合正常用户的社交关系链(家人+朋友)
因此针对微信内的电商系统,活动是更适合的裂变方式。
因此,我们做了一个小的尝试,做了一个【粉我】SAAS系统,帮助品牌电商在微信生态内能够一键生成属于自己的裂变游戏,目前看来效果很不错,且带来的真实粉丝比例较高。也算是实践验证了我们的认知。
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