微信群裂变是近年来新媒体公司较常使用的获客方式,但尚未运用到互联网产品的推广过程中。
近日,增长黑客正在对公司新产品——技能树进行内测,利用这次机会,他们实验了不用知识付费作诱饵,单纯的“微信群裂变”对互联网新产品获客的增长作用。
通过实验,单纯的“微信群裂变”对互联网获客同样有效。但是裂变快、累积的微信群中的人数多,并不意味着活动的效果好。因为“微信群裂变”带来的用户不够精准,快速裂变的过程中用户体验不够好,导致留存率低。
那么,我们未来在使用“微信群裂变”进行增粉时,应该注意哪些环节呢?
01、单纯用微信进行群裂变,效果如何?
技能树(在《国内首个增长黑客技能百科(内测)》一文中有详细介绍),是增长黑客做的一个系统的增长技能百科,可以帮大家快速入门数十项增长技能。
简单说,技能树这个产品,主要满足2个场景:
1、想学增长技能,就直接学习筛选过的精华资料,不要把80%时间耗在找资料上;
2、老兵带队时,直接把精华资料发给团队的新手自学,不用手把手一个个带。
说白了,就像一张学习地图,先让你有个系统性的了解,然后帮你规划一条合理的学习路径。
为此,他们招募了60多位专家,花几周时间,按照AARRR模型分类,整理了十几种增长技能的资料微信粉丝裂变,做成了现在MVP版的技能树。
在产品内测阶段,他们需要寻找一千左右的人参与内测,通过收集大家的反馈来优化产品。那这些人从哪里来呢?他们想到了近年来最火的获客方式——微信裂变。
在过往的实践和观察中,他们发现大部分微信裂变活动有一定局限性,比如:
1. 基本是课程/学习群,集中在教育、知识付费领域,很多行业没有实践过微信裂变;
2. 很多人认为裂变=涨粉,简单粗暴,忽略了后续维护,没有留存;
3. 首次裂变可以短期爆发,之后再想复制,用户审美疲劳,效果越来越差。
于是,他们开了个脑洞,做出假设并进行实验:
如果不用知识付费当诱饵,单纯微信用群裂变来做“产品发布会”,能否保证裂变传播的效果(病毒系数K>1)和后续留存?
02、实验设计:用群裂变发布产品
因为市面上从未有人用微信裂变发布过产品,并没有先例可以参考。所以,他们选择采用群裂变的经典流程,然后在细节上再做修改:扫码进群——发海报到朋友圈——获取技能树内测版入口——内测群后续运营。
其中,海报和文案非常重要,直接影响裂变效果。裂变高手王六六有一个很经典的公式:
成功的裂变海报=普适(覆盖人群尽量广泛)+痛点+心理(恐惧/获得/求快)+易用+名人+群体+促销+包装。
按照这个公式,他们打算在一开始把技能树包装成一个“增长黑客集训营”,主打“增长大咖用技能树这款工具带你学习”。并做了一版海报的策划稿,焦虑的大标题+快速求成的副标题+名人背书+限量发布,长这样:
看到这版策划稿,他们总觉得哪里不对劲,后来想明白:如果过分包装,就又变成了课程裂变的老套路,完全违背了用裂变发布产品的实验初衷。
虽然这样能裂到更多用户,但根据以往经验,参加群裂变的人群很不精准,而内测版技能树的受众群,是对增长黑客有一定理解的朋友。
这也是很多人遇到的问题:我的目标用户群不仅要精准到某一范围,甚至对用户素质、位置等各种因素都有严格要求,裂变时应该怎么筛选呢?
因此,他们尝试对裂变里最重要的海报和文案做了修改,降低普适性和引导,主动去掉了焦虑的大标题、名人背书和专家带学,做成了产品邀请函的形式,仅保留了两点:
1、20小时学习一项技能的增长百科—技能树这个工具的定位
2、邀请1000人参加活动内测—本次活动的目的
相应的,整个流程的话术,也做了针对性的修改,比如分享朋友圈的话术,减弱了引导,强调“对增长感兴趣”:
增长最近非常火,但国内一直没有系统学习增长技能的工具,增长黑客技能树应该是第一个。我报名参加了内测,对增长感兴趣、有意向复合型人才发展的朋友可以看看。
经过修改,海报和话术的引导性减弱。但实验后来看,海报和文案层面的筛选,还远远不够,群裂变的速度远超预期。
03、数据分析:实现K>1的传播
周四晚六点半,他们先在两个付费社区的微信群(660人)发布了海报,几分钟不到就会裂变出一个新群。
见效果不错,他们又在七点半发了一篇公众号推文(1000阅读量)。这时,参与人数开始指数级上升,最快5分钟就加满一个百人群!到晚上十一点,三个半小时裂变了30个群共3000多人。粗略估算,裂变系数K约为2左右。
他们运用数据制作了裂变人数的增长曲线(Y轴参与人数,X轴裂变进行时间),可以看到两次推送后均出现了陡峭的指数型曲线,最终在8点半左右速率开始降低,但人数增长并未出现停滞。
从网站流量来看,活动后续两天的流量一度达到顶峰,但从第三天起开始迅速下降。不过,现在仍能保持每天300左右的UV,证明产品本身还是能吸引用的留存的(目前数据太少,后续会根据观察)。
另外,他们还统计了产品本身的评价。去掉一些无效投票,用户满意度能够达到80%以上。
最后,对用户行为路径进行了观察。
总体来看,这次实验证明,不用课程/学习群/礼品当诱饵,单纯微信用群裂变来做产品发布,是可以实现K>1的裂变传播的。
04、实验反思:裂变速度影响了体验和留存
那么,这些用户是否足够精准?他们后续的留存情况又如何?
在活动的第二天早上,裂变了40个群,累计约4000个用户时,他们关闭活动,进行分析。
他们发现:一个裂变活动,并不是K值够大、裂变够快就算成功了。这次活动出现了两个负面的作用:
裂变系数>1,只是这次实验想要验证的一个假设,作为产品内测发布,他们的目标是吸引有增长黑客基础的朋友参与内测。
活动开始不久,就吸引了大量非目标用户进群。增长黑客这个概念最近被炒得跑偏了,据观察,进群的非目标用户大致分为:
1、把裂变、涨粉、爆粉当成了增长黑客;
2、专门进群看流程,甚至爆粉、发广告的;
3、没仔细看海报,仍然觉得进群就是免费听课的。
也就是说,预想的海报和文案筛选作用并不明显,虽然裂变系数>1,但这个数值是被非目标用户拉起来的。
用户不精准,也随之带来了问题。在预设的流程里,公布技能树入口后,他们会直接在裂变群内进行后续的内测运营,希望用户体验技能树,并提出建议,讨论学习成果。
由于大量非目标用户进群,技能树链接公布后,虽然大家都访问了,但并没有多少人真正对“内测”感兴趣,讨论技能本身的人更是屈指可数。
于是,他们第二天在裂变群又进行了一次筛选,建立一个“核心群”:为核心用户群提供带学的福利。进群条件是:需要加他们的个人微信号,并通过资质审核。
审核标准其实很简单:列举你看过的增长黑客相关书籍、想要学习的技能和对技能树的建议,只要看过一些相关增长书籍、态度比较积极,都会审核通过。
由于流程过长,审核筛选已经到了第二天(裂变群生命周期很短),添加微信参与审核的只有400多人,也就是说有价值的活跃用户只剩下10%左右。
其中140多人通过了审核,剩下260人中,大多数在看到不能直接进群后就放弃了。
这样看来,真正留存下来的活跃用户只占总用户的3.5%(后来这140多人组建的群非常活跃,质量很高)。大量非目标用户不仅对留存没有帮助,反而增加了维护成本。
所以,如果想通过裂变吸引更精准的用户,只修改海报和文案的筛选还不够,还需要修改裂变的整个流程和制度,对用户质量的要求是远大于参与人数的。
留存难以保障的根本原因,是用户体验没有做好。
首先是准备不足。从活动当晚开始,几十个群内各种提问(以为是讲课)和广告应让他们接不暇,客服工作严重脱节。
同时,尽管他们提前升级了网站服务器,但发布技能树链接时还是因为人数太多导致服务器崩溃,宕机时间长达10分钟,许多用户无法访问。
另外一场车祸是他们在技能树网站上放置了个人号二维码,本来准备给大家发放配套的百度云盘资料包。结果,同时几百人扫码,导致二维码的活码入口直接被封。
调整后,还是由于加好友太多,根本服务不过来。虽然自动回复中会为用户提供资料下载链接,但大家还是有各种各样的问题,工作人员却没时间一一解答,冷落了一批用户。
所以,具备一定规模的裂变活动,对于用户体验的维护是很大的挑战,后续服务工作一定要做好。
其次,他们发现,群内机器人自动回复、消息刷屏显得太过机械,不少人对这种活动形式感到厌烦。
那么,你可能会问:准备不足确实是人为失误,但群裂变都是靠机器人做的,这有什么问题吗?
用户体验的标准线究竟在哪,需要对应到不同的人群。让拼多多的用户牺牲一部分用户体验,去拉人拼团砍价,可以;但你让LV的用户去拼团,合适吗?
同理,增长黑客是互联网人中要求更高的一波人群。裂变早期是件很新鲜的事儿,大家对裂变充满好奇,包容度也很高。但现在,还用冰冷的机器人做增长黑客群体的裂变,就显得太过平庸,已经没有办法抓住用户注意力,也很难做出让人满意的服务。
传统裂变活动缺乏的恰恰是人性化的关怀,用户体验的瓶颈非常明显。想要提升体验,除了做好前期准备,还要在活动中添加大量人力工作,维系好用户关系。
所谓增长,并不是单纯的“获客”,后续环节的激活、留存才是最重要的,否则“点水之交”的用户根本无法给企业发展贡献价值,反而会降低公司口碑。因此,不论是做产品还是做活动,用户体验的改善都应该放在首要位置。
05、发散思考:微信裂变一定越快越好吗?
通过复盘,他们得到了一些结论:除了课程/学习群,产品发布甚至更多行业的更多场景,都可以用裂变的方式传播,但是要注意做好留存,筛选出精准用户,提高用户体验。
再深入挖掘,会发现一切的源头其实就在于筛选精准用户。
因为裂变活动的奖品、人力成本是一定的,假设用户不精准,200个获客中只有50个目标用户,那剩余的150个非目标用户几乎不会产生有效留存,反倒会拉低花费在每个用户上的人均维护成本,用户体验就会降低,进而倒逼目标用户的留存下降。
反之,同样是50个目标用户,如果获客精准,把非目标用户压缩到50人,人均维护成本提升到了2倍,用户体验和留存自然就提高了。
道理看起来简单,但与我们之前对裂变的理解有很大的偏差。
每当看到一个案例复盘,许多人都会说:这个活动一晚上就裂变了几万人,很厉害。人们往往认为,K值越大、裂变越快,活动效果越好。但如果按上面的结论,精准筛选用户,裂变系数K肯定会随之降低。这不是矛盾吗?
回想之前新世相、三联周刊等“刷屏裂变”案例,它们的时间——新增用户量曲线,更像是爆发式裂变,大致如下图。几小时内短期爆发迅速裂变,但生命周期很短,如果裂变系数过大,可能被微信封掉,即使不被封,回落速度也非常快。
爆发式裂变的课程/学习群,普适性强,目标用户范围非常广,所以裂变快,K值高,筛选精准用户并不是第一需求。
但并不是所有裂变都具有普适性,比如垂直细分行业、特别是用户质量比较高的领域,需要优先考虑筛选精准用户,控制K值不要过大,形成持续式裂变。
如图,持续型裂变初期的裂变速度并不会特别快微信粉丝裂变,并且也会迎来衰减期,但持续型裂变的增长和衰减都更为平缓,并且在很长一段时间内可以一直带来流量。
在他们曾经做过的一个电子书裂变活动中,没有采用机器人—纯靠老板人工回复,把裂变体验做好,让用户产生亲切感和充分的信任。同时,活动没有采用强制发朋友圈,而是希望用户以“帮忙”的形式宣传转发。
这次活动的裂变用户增长曲线,就与持续型裂变非常符合。在裂变发起后长达2个月时间里,用户仍然会向熟人需要是分享海报,每天保持了稳定的用户增长,而且口碑较好。这次活动虽然只带来了6000人左右,但绝大多数都是对“增长”非常感兴趣的高质量用户。
裂变得慢,是不是意味着总人数就一定少呢?长期流量带来的用户量其实非常可观,在下图中,红线和蓝线下方的阴影面积代表了裂变总用户数,两者几乎相当。
长期来看,持续型裂变的总裂变人数,甚至会超过爆发型裂变,因为持续型没有消耗品牌的认可度,可以一直刺激循环下去。
随着微信裂变的普及,会有更多行业、公司探索裂变的玩法。对用户精准度要求高、注重服务质量和品牌口碑、希望长期沉淀的领域,更加适合控制K值,减缓裂变速度,做持续型裂变。
据了解,行业头部的某英语阅读项目的裂变系数,整体控制在K=1左右,曲线满足上面提到的持续型裂变。除了初期的知名的快速增长,后续用一系列的维护运营、鼓励引导等手段维持了长时间的裂变效果。
尽管目前很多复盘给出了“海报公式”、“裂变公式”,但不难预料,市场上同质化的裂变活动,必然会带来用户审美疲劳。举个例子,裂变海报上的“焦虑元素”,真的是所有人都想要的吗?
和每个被第一波红利洗礼的市场一样,裂变活动严重趋同之后,一定形成两股趋势:一是复制裂变,下沉到更多城市(目前有人已经在做了),二是改变玩法寻求差异化,满足小众需求形成长尾效应。
无论是哪个方向,爆发型裂变都会变得更加难以复制,所有的裂变都需要考虑延长裂变周期,获取持续流量。
而在本次实验的探索中,他们验证了只修改海报和文案,仍然不能控制K值。如果要持续裂变,那么可能需要从流程制度上下手,比如:
1、控制裂变速度,用人工代替工具,提供与其他裂变不一样的体验;
2、取消强制裂变,先用好的用户体验建立信任,再鼓励转发;
3、有一整套留存方案,让用户从激活到产生黏性,产生付费。
微信运营(63)
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