根据App Annie数据,2012年7月到2019年4月,海外玩家在中国游戏上的总支出已经超过了180亿美元,其中分别有超过200款游戏突破了百万下载量和收入。可以看出我国手游的海外之路已经相当成功。反观国内的手游市场,需要面对“游戏版号停发”等政策和“行业瓶颈”的发展环境,如果想要破局和获得生存发展空间必须走上出海之路。
说起这条手游出海之路,并不是简单地入驻苹果App Store、谷歌Google Play和亚马逊Amazon.com三大主流平台即可,海外手游的推广离不开用户聚集的社交平台。海外社交平台主要包括:Facebook海外社交媒体推广,Snapchat,Twitter,Pinterest 和 Reddit 等。
我们第一个感兴趣的自然是Facebook。
1、Facebook:
Facebook是一家从事网络社交业务的世界知名企业,旗下代表产品有Facebook、whatsapp、Messenger和Instagram等应用,是当前全球市值最高的网络社交公司。自2004年2月由哈佛大学的马克·扎克伯格创建以来,Facebook的业务范围不断扩展,经历多轮融资和并购后,已形成了较为成熟的商业生态系统。其中,从venturebeat官网发布的Facebook新闻可知海外社交媒体推广,其应用Messenger的MAU为13亿。
说起其用户规模,Facebook在全球拥有超20亿活跃用户,占世界人口1/5。任何一个想做营销推广的人都会爱上Facebook,也会对它又爱又恨,因为推广费用在上涨。
相比起成熟的Facebook,也不能忘记了轻松自在的Snapchat。
2、Snapchat:
Snapchat是由斯坦福大学的两名学生开发的一款“阅后即焚”照片分享应用,于2011年正式上线,最大的特色就是轻松自在、鼓励用户自行设计。所以,Snapchat 平台的用户特点是年轻(45%的用户是18-24岁区间、71%是34岁以下的),还有女性居多(差不多70%)。
目前DAU也不错,每天有60%+的人会去创建Snapchat,用户整体比较年轻且停留时间高于Instagram,有44%的用户是Facebook覆盖不到的,且用户的付费意愿更高。
不过,Snapchat 平台的素材审核很严格,素材质量高,需要在0-3秒之间抓住用户眼球,并且尽量只展现游戏的一个优势点。
3、Twitter:
Twitter是从全球范围来看最大的微博客服务,于2006年创立,2013年上市。对于该平台的特性,常用来与国内的新浪微博相比较。
其广告的投放特点包括“一对一”地精准投放和“获得用户许可”、“动态性”等特点。
接下来,介绍一下图片界的“Twitter”——Pinterest。
4、Pinterest:
Pinterest是一个号称“个人版猎酷工具”的美国热门图片分享网站。其设计理念来自Pin(图钉)+Interest(兴趣),可以让用户把自己感兴趣的内容“钉”在钉板上(PinBoard),其页面底端自动加载无需翻页功能,让用户不断发现新图片,为用户提供了网上浏览、在线收藏和即时分享等一系列服务。
简单来说,Pinterest是基于内心兴趣形成社群,具有很高的用户黏性,其中的游戏社区是不错的推广方式。
5、Youtube:
YouTube是一个视频网站,早期公司位于加利福尼亚州的圣布鲁诺。注册于2005年2月15日,由美籍华人陈士骏等人创立,让用户下载、观看及分享影片或短片。
YouTube作为当前行业内在线视频服务提供商,YouTube的系统每天要处理上千万个视频片段,为全球成千上万的用户提供高水平的视频上传、分发、展示、浏览服务。2015年2月,央视首次把春晚推送到YouTube等境外网站。
总体来说,以上是海外主流的社交平台。手游的海外推广要切合当地的这些社交渠道,做到有的放矢,利用国内的海外传播平台如博展丰富的海外投放经验,做到快速入驻当地游戏市场。
本文来自投稿,不代表重蔚自留地立场,如若转载,请注明出处https://www.cwhello.com/127808.html
如有侵犯您的合法权益请发邮件951076433@qq.com联系删除